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Chat formule

Pour apprendre ou réviser des petites connaissances de façon amusante voici un chat qui ne donnera pas sa langue !

  • Matériel
  • Déroulement
  • Variante

Matériel

  • Un terrain suffisamment grand pour courir un peu,
  • de quoi délimiter 4 zones carrées d’environ 1,5m de côté (cordes, ficelle, craie, foulards, etc.),
  • une montre avec trotteuse ou un chronomètre par responsable de zone.

 

Déroulement

1. Délimite quatre zones : trois zones seront des "zones de repos" et une sera "la zone de rattrapage".
Désigne ensuite un joueur comme "chat".

 

2. Le chat doit attraper, bien entendu, le plus de souris possible.

 

Pour se reposer un peu les souris peuvent aller dans les "zones de repos" qui sont tenus par des responsables.
Avant de pouvoir entrer dans la zone il faut répondre à une question ( par exemple exécuter un nœud, reconnaître une feuille d’arbre, donner une maxime, etc.) Les responsables auront pris soin de préparer une liste de questions. On peut ainsi affecter à chaque zone un niveau de connaissance suivant les âges : grands, moyens, petits.
Pour demander le droit d’entrer et qu’on lui pose la question le joueur doit dire "1, 2, 3 la formule s’il vous plaît ?". A compter du moment où il a prononcé cette phrase, le chat ne peut plus le toucher.

 

S’il donne la bonne réponse il peut entrer dans la zone et rester une minute. Sinon il repart, redevient vulnérable et doit attendre au moins une minute avant de se re-présenter. On peut admettre que plusieurs joueurs séjournent en même temps dans la zone mais il faut établir un nombre limite pour pouvoir aisément contrôler le temps de chacun.

 

Pour éviter les bouchons devant les entrées des zones il ne faut qu’une personne à la fois, les autres retournent courir jusqu’à ce que l’entrée se libère. Pour éviter, cependant, ce problème il faut adapter le nombre de zones de repos ou même de rattrapage à la taille du groupe de joueurs.

 

3. Lorsqu’un joueur est touché il peut se "rattraper" en allant dans la zone de rattrapage. Le principe en est le même que pour les zones de repos il doit répondre à une question.
S’il répond juste il repart comme souris, s’il ne donne pas la bonne réponse il devient également chat.

 

4. Le jeu se termine quand il n’y a plus de questions à poser ou quand il n’y a plus de souris !

 

Variante

Au lieu d’avoir un seul chat on divise le groupe en deux équipes qui doivent s’entre-attraper. Le jeu est fini quand une équipe est totalement éliminée.

Auteur :

Pierre-Louis Taillat (merci à la meute 1ère Tarbes qui a testé ce jeu pour nous !)

Publié le 30 septembre 2008
 
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