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Jeux sur les animaux

Voici quelques jeux pour apprendre à (re)connaître les animaux

  • Béret "animalier"
  • Le Cluedo faune
  • Chasse au trésor

Béret animalier

Les joueurs ont des noms d’animaux et pour appeler les animaux et donc les joueurs, on donne une (ou plusieurs) caractéristique(s) de l’animal.
On peut également faire le cri de l’animal.
Les joueurs appelés viennent au centre pour pourvoir récupérer le béret.

 

- Variante :
On place dans le béret des dessins des différents animaux, ou de leurs empreintes, ou des plumes si l’on choisit des oiseaux, etc.
On appelle alors l’animal et les joueurs doivent récupérer non pas le béret mais le bon papier avec le symbole de l’animal demandé.

 

Cluedo faune

On reprend le principe du Cluedo mais avec un lieu basé sur un écosystème précis (la forêt, la prairie, les bois, etc.), et comme suspects les animaux de cet écosystème.
Pour résoudre le problème des enquêteurs (joueurs) vont chercher comment le problème a eu lieu, pour quel motif et quels sont les alibis de chacun pour enfin découvrir le coupable.
A chaque animal sa particularité, son alibi en fonction de ces capacités et de ses particularités.
Pour que les animaux daignent répondre, il faut que les enquêteurs résolvent une énigme / question.

 

Exemple : la tanière

  • Lieu : jungle (rivière, tanière, cascade...)
  • suspect : les animaux (bien les choisir)
  • énigme : erreur grave dans la jungle, vol... voir meurtre ?

 

L’entrée de la tanière des loups a été découverte et les petits loups sont en périls (manque de protection). Qui a détruit l’entrée ?
Les suspects : vieux loup, panthère, éléphant, vautour et serpent.
L’éléphant est parti rapidement après l’accident, mais en interrogeant le vieux loup (seul lui est au courant), on se rend compte qu’il est parti visiter un oncle malade.
Après investigations, on se rend compte que les dégâts sont trop gros pour que se soit un vautour ou un serpent.
Il ne reste que le loup et la panthère. Le vieux loup a un long passé d’aide à aux enquêtes....
Au final, on se rends compte que c’est la panthère, en poursuivant un buffle, qui a saccagé l’entrée de la tanière.

 

Chasse au trésor

Les joueurs doivent trouver un trésor. Pour les aider ils rencontrent des animaux qui leur donneront des indices en échange de bonnes réponses sur la vie de l’animal en question.

 

Exemple :
Les équipes sont en quête d’un trésor ou d’un lieu. Ils savent que les premiers indices seront donnés par l’éléphant. Celui ci refuse de répondre si ils ne connaissent pas... (trouver une question en rapport avec l’animal).
Une fois la réponse trouvée, il dit avoir entendu parler du trésors/lieu, et les envoie chercher vers tel endroit ou vers tel personne.
Ainsi de suite jusqu’au trésor.

Auteur :

Loïc Painvin, rédacteur pour Scoutorama

Publié le 13 octobre 2008
 
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