La chasse au carton

Des mots sont écrits sur des cartons de couleurs différentes, correspondant à des niveaux différents (ex : "bac", "face" sur des cartons jaunes, "manger", sur un carton rouge).
Ils sont répartis sur le terrain de jeu.
Les enfants sont réunis deux par deux en fonction de leur niveau en sémaphore.
Au signal du chef, un des enfant de chaque binôme va chercher un carton de la couleur de son niveau et émet le mot au deuxième.
Sémaphore sportif
Envoyer la première lettre des mots : assis, couché, debout, étendu, à genoux...
Le premier qui exécute le commandement gagne un point pour son équipe.
Définition Dico
Les enfants sont debout les yeux bandés.
Un chef donne une définition ou une expression correspondant à un mot.
Ils doivent retrouver le mot exact et ceux qui n’ont pas trouvé le mot s’assoient.
Au commandement ceux qui ont trouvé le mot font en sémaphore les lettres une par une.
Ceux qui commettent une erreur s’assoient.
Ceux encore debout à la fin gagnent un point.
Béret-sémaphore
Comme pour le jeu du Béret classique... Mais au lieu du numéro, une lettre est attribuée à chaque enfant.
Le chef lance la lettre en sémaphore.
Mot à reconstituer
Les enfants sont assis en équipe.
Le chef donne à chaque enfant une carte correspondant à une lettre.
L’équipe doit émettre le mot en mettant les lettres dans l’ordre et s’aligner en représentant ce mot en sémaphore.
Chil et ses amis
Les enfants sont en équipe.
Ils désirent être sauvés de l’emprise des Bandar-log (singes).
Chaque équipe possède des cartes comportant le dessin d’un objet.
"Chil" (chef) émet en sémaphore un mot correspondant à l’une des cartes.
Un enfant par équipe court vers le chef en apportant la bonne carte.
Les deux premiers sont sauvés, les autres retournent dans leur équipe.
Le premier enfant émet le mot suivant ; s’il ne commet pas d’erreur il sauve ainsi un autre membre de son équipe.
Ainsi de suite jusqu’à ce que toute l’équipe soit sauvée.
Loto-sémaphore
Chaque équipe possède une carte comportant 24 cases, certaines cases contiennent des lettres, les autres sont noires.
Toutes les cartes ne sont pas identiques.
La pioche contient des lettres.
Un enfant pioche une lettre et l’émet en sémaphore.
Lorsqu’une équipe a reconnu la lettre qui lui manque, elle vient le plus vite possible chercher la lettre pour compléter sa carte du loto.
Elle pioche la lettre suivante et le jeu continue.
La première équipe ayant complété sa carte a gagné.
La chasse au trésor
Un chef lance une lettre, par exemple "C".
Les enfants ont cinq minutes pour rassembler différents objets dont les noms commencent par "C".
Exemple : un caillou, un chandail, une chaussette, un carnet.
Domino
La règle est la même que le jeu classique mais les dominos sont différents : d’un côté une lettre, de l’autre une autre lettre en sémaphore.
